Medidas de dificultad en problemas de ajedrez mediante ordenamiento de jugadas
Palabras clave:
ajedrez, problema, dificultad, aprendizaje automático, árbol significativoResumen
Presentamos criterios y métodos computacionales para estimar la dificultad de problemas de ajedrez para jugadores humanos mediante técnicas de aprendizaje automático, extrapolables a otros juegos. En este contexto, el enfoque propuesto busca emular la forma y el orden en que los humanos consideran jugadas candidatas, asignándoles puntajes a estas, para luego predecir la dificultad.
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Derechos de autor 2024 Mateo Marenco, Ariel Arbiser

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