Co-diseño distribuido sincrónico-asincrónico: combinar una Herramienta de Autor con recursos de Design Thinking

Autores/as

  • Franco M. Borrelli LIFIA, Facultad de Informática, Universidad Nacional de La Plata
  • Candela M. Rouaux Servat LIFIA, Facultad de Informática, Universidad Nacional de La Plata
  • Francisco Goin Plexevi LIFIA, Facultad de Informática, Universidad Nacional de La Plata
  • Cecilia Challiol LIFIA, Facultad de Informática, Universidad Nacional de La Plata

Palabras clave:

co-diseño distribuido, herramienta de autor, design thinking, juegos móviles, co-creación

Resumen

El trabajo con equipos distribuidos se viene incrementando cada vez más en los últimos años. Sin embargo, la situación de pandemia generó que muchos equipos de trabajo que estaban acostumbrados a experiencias de co-diseño presenciales tuvieran que moverse rápidamente a un co-diseño virtual distribuido; generando así diferentes desafíos e impactando en la forma en que se venían abordando los problemas. Este trabajo presenta una herramienta de autor que permite co-diseñar juegos móviles basados en posicionamiento en espacios indoor de manera distribuida. Además, se define un framework conceptual de co-diseño de este tipo de juegos, el cual permite combinar la herramienta de autor con recursos de Design Thinking. Usando este framework se describen tres experiencias de co-diseño distribuido con actividades sincrónicas y asincrónicas; las cuales permiten explorar diferentes formas de utilizar artefactos de software en abordajes de co-diseño. Asimismo, se presenta un espacio de discusión con algunas lecciones aprendidas y reflexiones sobre la temática.

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Publicado

2022-07-21

Cómo citar

Borrelli, F. M., Rouaux Servat, C. M., Goin Plexevi, F., & Challiol, C. (2022). Co-diseño distribuido sincrónico-asincrónico: combinar una Herramienta de Autor con recursos de Design Thinking. SADIO Electronic Journal of Informatics and Operations Research, 21(2), 60-78. https://revistas.unlp.edu.ar/ejs/article/view/17674