Hacia una teoría crítica del mundo de los videojuegos (y una guía para transformarlo)
Reseña de Cómo los videojuegos están cambiando el mundo
Resumen
El presente texto reseña el libro de Marijam Didžgalvytė, Cómo los videojuegos están cambiando el mundo, editado por Ediciones Godot en 2025. Siguiendo el recorrido expositivo propuesto por la autora, se reconstruye su análisis sobre la interrelación entre las dimensiones materiales, culturales, políticas y subjetivas del mundo de los videojuegos. Destacamos algunas de las ideas más sugerentes del libro, especialmente en relación con el lugar que ocupan los videojuegos en la configuración de las subjetividades propias del capitalismo digital: la explotación del trabajo inmaterial de los jugadores, la disputa por la politización de sus comunidades de jugadores frente al avance de la ultraderecha, y la propuesta de una vanguardia artística capaz de desnaturalizar las mecánicas de sumisión inscriptas en el medio.
Referencias
Didžgalvytė, M. (2025). Cómo los videojuegos están cambiando el mundo. (Trad. M. P. Vasile). Ediciones Godot. (Trabajo original publicado en 2024).
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Zukerfeld, M. (2017). Knowledge in the age of digital capitalism: An introduction to cognitive materialism. University of Westminster Press. http://hdl.handle.net/11336/110430
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