Neurociencia cognitiva, desarrollo de software y educación: ¿La interfaz como puente?
Palavras-chave:
software, interface, ponte, neurociência, educaçãoResumo
Dois laboratórios de neurociência colaboraram há uma década no desenvolvimento de um software de estimulação cognitiva chamado Mate Marote. A proposta deste trabalho é abordar o desenvolvimento deste software em particular, reconstruindo, caracterizando e analisando as condições que tornaram possível, os critérios, propósitos e modificações feitas ao longo do tempo. Levando em conta que, nesse caso, o software é apresentado como uma "ponte" entre duas áreas diferentes, o laboratório e a sala de aula, este artigo também convida a problematizar a interface como um nexo que configura uma cena de aplicação, tornando a estrutura visível de atores, critérios e instituições que aí convergem.